Info

Spelskaparna

En podcast om personerna bakom spelen.
RSS Feed
Spelskaparna
2020
October
September
August
July
June
May
April
March
February
January


2019
December
November
October
September
August
July
June
May
April
March
February
January


2018
December
November
October
September
August
July
June
May
April
March
February
January


2017
December
August
July
June
March
February
January


2016
December
November
September
August
July
June
May
April
March
February


All Episodes
Archives
Now displaying: Page 4
Feb 14, 2018

 

Genom åren har Thomas tillsammans med Frictional Games tagit världen med storm med sina AAA-mässiga spel som de lyckas att skapa trots att fortfarande är en indie-studio. Med Amnesia visade de hur skräck-genren kan förnyas och med SOMA förflyttades ribban för story-drivna spel. I avsnittet går vi igenom Thomas karriär och fördjupar oss i den kreativa processen.

Länkar

Jan 3, 2018

Simons karriär började på spelstudion Southend i Malmö, men nu har han i många år jobbat på Simogo tillsammans med sin medgrundare Gordon. Några av studions mest kända spel är Year Walk och Device 6.

Dec 20, 2017

Efter en ettårig animationsutbildning i London fick Madeleine jobb på Lionhead studios med spelete Milo and Kate. Efter att spelet lades ner kom hon hem till Sverige och har sedan dess arbetat som animatör på Fatshark.

Dec 6, 2017

Jim Tillander började sin karriär i spelbranschen som exjobbare på O3 Games i Uppsala, men hamnade snabbt på DICE i Göteborg. När DICE valde att flytta hela kontoret till Stockholm resonerade Jim att om man ändå behövde flytta, kunde han lika väl flytta långt. Han hamnade i USA och har sedan dess jobbat på giganter som LucasArts, Sony och Activision.

Aug 6, 2017

I detta specialavsnitt av Spelskaparna får du höra hur det gick till när mina medgrundare och jag skapade Quizkampen och FEO Media. En tripp längs minnenas allé med mycket skratt och nostalgi.

Länkar

Jul 23, 2017

 För bara två år sedan arbetade Linus med E-handel, idag kan han leva på sin enmansstudio. I detta avsnitt får vi höra om hur det gick till!

Mar 26, 2017

Med start i flash-utveckling från början av 00-talet hittade Martin in i spelbranschen där han rönt framgångar med att göra spel så som Rymdkapsel och two fold inc. Under namnet Grapefrukt gör han allting från grafik, design till programmering.

Feb 22, 2017

I Mjölby var Robert Kreese väldigt aktiv i föreningen ST Revolution under sin upptväxt. Där gjorde han tillsammans med sina kompisar demon och även spelet Worm Race. I år, 2017, släpper han efter ett långt uppehåll från Spelskapande ett nytt spel, NES-flörten Alwa’s Awakening.

Feb 8, 2017

Andreas Tadic var med och startade Team17 och skapade där klassiska spel så som Superfrog och Alien Breed. Sedan dess har han hunnit med att driva eget, jobba flera år på Avalanche för att nu landa på spelmotorutveckling med Defold på King.

Jan 25, 2017

Brjann Siguergeirsson, eller “Putte” som han också kallas, startade efter många års jobb i japan multimediaföretaget Image & Form i Sverige. Efter att företaget med nöd och näppe överlevt två finanskriser började de på heltid satsa på egenutvecklade spel. Ur detta föddes SteamWorld-spelen. Under 2017 kommer företaget släppa ett spel för Nintendo Switch.

Jan 11, 2017

Karl Hörnell programmerade spel redan som tolvåring på sin C64, numera är det spel för smartphone som gäller. Däremellan har han hunnit starta ett onlinepokerbolag som 2005 såldes för nära fem miljarder kronor. 

Dec 28, 2016

Philip är Spelskaparnas hittils yngsta gäst, men har redan hunnit med att släppa framgångsrika spel. Nu i höst gjorde han tillsammans med de andra på Landfall Games stor succé med spelet Cluster Trucks.

Dec 14, 2016

Dennis pluggade till förskolelärare, men kom in i spelbranschen via sin vän Jonatan. Tillsammans gjorde dom stor succé med debutspelet Hotline Miami. I avsnittet får vi bland annat höra om skillnaden i att jobba med ett första spel där ingen känner till en mot att arbeta med en uppföljare där förväntningarna är upptrissade.

Länkar

Nov 30, 2016

Anders Hejdenberg är en gammal UDS:are som på senare år lämant de stora spelstudiorna för att jobba med mindre projekt och team. Har har genom åren jobbat som grafiker, projektledare och spel-designer och på det nuvarande projektet har han även börjat med programmering. Mobilspelen Devils Attorney och Leo’s Fortune är de senaste släppen Anders gjort. Just nu uppehåller han sig med att göra ett rollspel/actionspel i en göteborgslik tidigt 1900-talsmiljö.

Länkar

Nov 16, 2016

Daniel började sin spelkarriär på spelutbildningen i Skövde, men hamnade snabbt som affärsutvecklare på Mojang. Där har han sedan varit med på den galna resa som Mojang haft och idag driver han utvecklingen av Minecraft.

Länkar

Nov 2, 2016

Martin Magni är AI-forskaren som blev spelskapare och som valde att flytta till Åtvidaberg för att där, isolerad, kunna jobba väldigt produktivt. Han gör allting i sina spel själv - grafik, ljud, design och programmering. Hans mest kända spel hittils är mobilspelet Mekorama.

Länkar

Sep 13, 2016

Åsa Roos är spel-designern som för tillfället arbetar med UX-design tillsammans med sina idoler på Bioware i Kanada. Tidigare har hon bland annat jobbat på Avalanche och UDS. Det blir snack om hur tools och andra verktyg skiljer sig mellan företag samt hur Åsa strävar för att göra spel som inte är exkluderande.

Länkar

Aug 16, 2016
Från början hade Mattias tänkt att han skulle jobba med film, men plötsligt halkade han in i spelindustrin. Biljetten in blev projektet “City of Metronome”, som dessvärre inte färdigställdes. Samarbetet med Sony och att göra kostymer till Little Big Planet visade sig vara mer fruktsamt. Länge var Mattias VD för Tarsier Studios, men för några år sedan splittrades studion och numer är Mattias VD för spelstudion the Station som ligger i Karlshamn.
Aug 2, 2016

Jenny Brusk började sin karriär på spelföretaget TATI och jobbade där på spel som Backpacker, Fest i Mumindalen och Kosmopolska. I IT-bubblans svallvågor lämnade hon spelindustrin för akademin där hon idag lär upp morgondagens spelskapare på Skövde Högskola. På Högskolan är hon även väldigt engagerad i jämställdhetsprojektet DONNA.

Länkar

Jul 19, 2016

Matti Larsson driver idag (2016) spelstudion Zordix i Umeå som jobbar med att göra racingspel till både mobila plattformar och konsol. Han har jobbat 18 år i branschen och var tidig anställd på Daydream Software, ett företag känt från it-bubblans glada dagar. Nu jobbar han även med gamification där Matti försöker göra det roligare att lära sig om säkerhetsföreskrifterna i gruvindustrin.

 

 
Jul 5, 2016

På dagarna arbetar Martin på Coldwood Interactive där han är creative director. För bara något år sedan hade Coldwood tuffa tider och var tvungna att varsla många på bolaget, en av dessa var Martin. Medan Martin var borta från arbetet fick an inspirationen till vad som kom att bli spelet Unravel som han och Coldwood släppte under våren 2016.

 

Länkar

« Previous 1 2 3 4 5 Next »