I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Theodor Waern på Skygoblin. Det blev ett långt samtal och väljer därför att släppa en liten specialare i form av två stycken avsnitt. I första pratar vi mycket om spelet Nord som Theo var med och rattade. I andra avsnittet pratar vi nästan uteslutande om The Journey down som efter sju år nått sitt slut. Vi får även höra om svårigheterna med att ha kontor på Zanzibar. Vill du komma i kontakt med Theo gör du det enklast på hans twitter: @theowaern.
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Theodor Waern på Skygoblin. Det blev ett långt samtal och väljer därför att släppa en liten specialare i form av två stycken avsnitt. I första pratar vi mycket om spelet Nord som Theo var med och rattade. I andra avsnittet pratar vi nästan uteslutande om The Journey down som efter sju år nått sitt slut. Vi får även höra om svårigheterna med att ha kontor på Zanzibar. Vill du komma i kontakt med Theo gör du det enklast på hans twitter: @theowaern.
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med David Larsson som jobbar som produktchef på Allegorithmic. Vi får höra hans sida av branschen och hur det gick till när han gjorde flytten över Atlanten för att jobba i USA. I slutet av avsnittet bjuder han även på två rövarhistorier, som han väljer att kalla dem. Vill du komma i kontakt med David gör det enklast på hans twitter: laserallan.
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Johan Peitz som för tillfället arbetar med Need for Speed. Mycket av samtalet går till att prata om spelet Icy Tower som Johan står bakom. Vi pratar bland annat om hur spelare “dopade” sig för att få så höga poäng som möjligt, vilket skapade mycket drama i communityt. Nytt i Spelskaparna för den här veckan är segmentet “Spel under lupp”, där vi djupdyker i två spel som gästen väljer. Vill du komma i kontakt med Johan gör du det enklast på hans twitter: johanpeitz
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Linus Feldt som är VD för Filimundus. Han har många år i branschen, som främst har ägnats åt spel för barn. Hör oss prata bland annat om hur hans företag intresserade internationell media och varför han för några år sedan införde sex timmars arbetsdag för sina anställda. Vill du komma i kontakt med Linus gör du det enklast på hans e-mail: linus.feldt@filimundus.se
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med David Marquardt som jobbar som grafiker på Turborilla. På lediga timmar skapar han även sina egna spel. Han har gjort spel som Pull My Tongue, Fluffy Jump och Glitch Dash. I slutet av podden avslöjar han vad nästa spel kommer att handla om. Vi samtalar om detta och så klart även om mycket annat. Vill du komma i kontakt med David gör du det enklast på hans Facebook-sida
SPECIAL! I veckans avsnitt av Spelskaparna får ni höra om Spelkollektivet som ligger i den lilla småländska byn Fridafors. Här i skogen samlas folk från hela världen för att uppfylla sina drömmar att göra spel. Som boende får man mat lagad till sig och tillgång till gym, jacuzzi och kontorsplats. Jag bodde i kollektivet under påskhelgen - om hur det var får ni höra i avsnittet!
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Karl-Magnus Troedsson som började karriären på UDS. Nästa steg blev Dice där han bland annat arbetade med Battlefield-serien och idag är han på Raw Fury. Vi pratar mycket om ledarskap och varför KM inte gillar begreppet indie-spel.
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Petter och Benny som blev kompisar redan som femtonåringar. De driver nu spelföretaget Sysiac Games tillsammans. Vi snackar bland annat om hur det är att driva ett tvåmanna-företag och deras nya spel “The Captain” som släpps senare i år. Ni följer enklast företaget på deras hemsida www.sysiac.com.
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Per Strömbäck, Dataspelsbranschens talesperson. Bland annat får vi höra om hans bakgrund inom musikbranschen och hur han kom in dataspelsbranschen. Han sitter på många spännande anektdoter (bland annat om när Weeping Willows brände upp en bil) om de båda branscherna. Vill ni följa Per gör ni det enklast på hans twitter, @perstromback.
Maria är en alumn från Gotlands spelutvecklarutbildning och har sedan dess bidragit med att skapa 3D-miljöer och annan grafik till spel som Zombie Vikings, Shelter och ännu ej utgivna Rain of Reflections. Hon har även varit med och vunnit game jamet No More Sweden med ett spel som gestaltar hur en mycket närsynt spelare försöker hitta en björn.
Genom åren har Thomas tillsammans med Frictional Games tagit världen med storm med sina AAA-mässiga spel som de lyckas att skapa trots att fortfarande är en indie-studio. Med Amnesia visade de hur skräck-genren kan förnyas och med SOMA förflyttades ribban för story-drivna spel. I avsnittet går vi igenom Thomas karriär och fördjupar oss i den kreativa processen.
Andreas lärde sig hur spelbranschen fungerade genom sina år på DICE, nu är han VD på VR-studion Cortopia.
Dave Mervik började sina bana i spelbranschen som testare hemma i England. I Sverige fann han både kärleken privat och i arbetslivet. Nu jobbar han som narrative designer på Tarsier Studios.
Simons karriär började på spelstudion Southend i Malmö, men nu har han i många år jobbat på Simogo tillsammans med sin medgrundare Gordon. Några av studions mest kända spel är Year Walk och Device 6.
Efter en ettårig animationsutbildning i London fick Madeleine jobb på Lionhead studios med spelete Milo and Kate. Efter att spelet lades ner kom hon hem till Sverige och har sedan dess arbetat som animatör på Fatshark.
Jim Tillander började sin karriär i spelbranschen som exjobbare på O3 Games i Uppsala, men hamnade snabbt på DICE i Göteborg. När DICE valde att flytta hela kontoret till Stockholm resonerade Jim att om man ändå behövde flytta, kunde han lika väl flytta långt. Han hamnade i USA och har sedan dess jobbat på giganter som LucasArts, Sony och Activision.
I detta specialavsnitt av Spelskaparna får du höra hur det gick till när mina medgrundare och jag skapade Quizkampen och FEO Media. En tripp längs minnenas allé med mycket skratt och nostalgi.
Länkar
För bara två år sedan arbetade Linus med E-handel, idag kan han leva på sin enmansstudio. I detta avsnitt får vi höra om hur det gick till!
Lars var med tidigt på Refraction Games som sedan kom att bli stommen i den delen av DICE som jobbat med Battlefield-serien. Sedan dess har han i olika roller varit en väldigt viktig del av Battlefield-seriens framfart.
Med start i flash-utveckling från början av 00-talet hittade Martin in i spelbranschen där han rönt framgångar med att göra spel så som Rymdkapsel och two fold inc. Under namnet Grapefrukt gör han allting från grafik, design till programmering.
I Mjölby var Robert Kreese väldigt aktiv i föreningen ST Revolution under sin upptväxt. Där gjorde han tillsammans med sina kompisar demon och även spelet Worm Race. I år, 2017, släpper han efter ett långt uppehåll från Spelskapande ett nytt spel, NES-flörten Alwa’s Awakening.
Andreas Tadic var med och startade Team17 och skapade där klassiska spel så som Superfrog och Alien Breed. Sedan dess har han hunnit med att driva eget, jobba flera år på Avalanche för att nu landa på spelmotorutveckling med Defold på King.
Brjann Siguergeirsson, eller “Putte” som han också kallas, startade efter många års jobb i japan multimediaföretaget Image & Form i Sverige. Efter att företaget med nöd och näppe överlevt två finanskriser började de på heltid satsa på egenutvecklade spel. Ur detta föddes SteamWorld-spelen. Under 2017 kommer företaget släppa ett spel för Nintendo Switch.
Karl Hörnell programmerade spel redan som tolvåring på sin C64, numera är det spel för smartphone som gäller. Däremellan har han hunnit starta ett onlinepokerbolag som 2005 såldes för nära fem miljarder kronor.