Info

Spelskaparna

En podcast om personerna bakom spelen.
RSS Feed
Spelskaparna
2021
October
September
August
July
June
May
April
March
February
January


2020
December
November
October
September
August
July
June
May
April
March
February
January


2019
December
November
October
September
August
July
June
May
April
March
February
January


2018
December
November
October
September
August
July
June
May
April
March
February
January


2017
December
August
July
June
March
February
January


2016
December
November
September
August
July
June
May
April
March
February


All Episodes
Archives
Now displaying: 2021
Oct 19, 2021

I dagen avsnitt gästar en av grundarna bakom Carry Castle - Per Fornander. I höst har Per och hans team släppt spelet Source of Madness som Early Access. Spelet är ett mörkt roguelite vars grafiska uttryck skulle kunna liknas vid att musikgenren death metal har transformerats från musik till ett spel. I spelet genereras fienderna proceduerellt - både utseende och rörelsmönster - vilket gör att varje spelomgång blir helt unik! Hur är det att släppa ett spel på Early Access? Hur fungerar genereringen av fiender? Och vad innebär en Deep Style Transfer? Detta och mycket mer avhandlas i detta avsnitt!

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet!

 

Trevlig lyssning!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Länkar


Oct 5, 2021

I dagens avsnitt gästar Jakob Wahlberg som tidigare arbetat med SteamWorld-serien och nu senast på ett nytt IP skapat av utvecklarna bakom Ori and the Blind Forest. Nu jobbar Jakob på sitt egna spel: GoMechaBall. Från början gjorde Jakob bara grafik, men för tre år sedan började han lära sig att programmera och sedan dess har han spottat ur sig spännande prototyper. Hur har Jakob arbetat för att kunna få ur sig så många prototyper, vilka fördelar finns med att vara multidisciplinär och hur lyckades Jakob använda Twitter för att få finansiering för sitt projekt - detta och mycket mer besvaras om du lyssnar!

Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet!

Trevlig lyssning!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun

Länkar


Sep 21, 2021

I dagens avsnitt hör vi åter Axel Johansson Palmkvist i ett Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när Axel besöker Thomas Grip, speldesignern bakom SOMA och Amnesia. Thomas tar oss igenom starten av SOMA och berättar tankarna bakom de designbeslut som valts. Avsnittet är utsökt klippt av Hugo Lundgren.

Vill man höra mer av Thomas kan jag rekommendera avsnitt #35 där Thomas också gästar.

Trevlig lyssning!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Länkar


Sep 7, 2021

I dagens avsnitt bjuder Spelskaparna på en Let’s play helt och hållet i ljud! Det är Isak Wahlberg och Robin Larsson Asp från podcasten Kontrollbehov som testspelar An Error Occured. I ett dystopiskt framtida Sverige har en intelligent AI tagit makten över mänskligheten. Med hjälp av talkommandon styr spelarna ingenjören Erik i hans kamp att återta makten från Robothärskarna. I Eriks följe finner vi även den smarta klockan Astrid, den norska drönaren Liv och det talande kylskåpet Brian. Hur funkar konceptet med ett spel som bara består av ljud? Kan Isak och Robin klara ut det? Vad tror vi om framtiden för ljudbaserade spel? Detta och mycket mer får du reda på om du lyssnar!

Själva spelet är utvecklades under Spelskaparnas game jam i våras och är gjort av Olle Landin (programmering), Henrik Willstedt (manus), Robert Willstedt (musik), Gustav Birde (ljudeffekter) och Christian Myhren (röstskådespel).

Trevlig lyssning!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet!

Länkar


Aug 25, 2021

I dagens avsnitt gästar Jimmy Wilhelmsson som förutom att arbeta i spelbranschen som Narrative Lore Master på Sharkmob även driver bokförlaget Fandrake. De allra flesta som jag intervjuat i Spelskaparna som är födda på 1970-talet började sin bana till att bli spelutvecklare på samma vis: med en C64 eller Amiga. I det här avsnittet pratar vi runt vad det var som gjorde att just dessa två maskiner lade grunden för hel generations karriärer inom programmering, grafik och musikproduktion. Vad är en lamer? Vilken roll hade piratkopiering? Hur såg vuxenvärlden då på att deras barn spenderade all sin tid vid datorn? Detta och mycket mer besvaras i dagens avsnitt!

Trevlig lyssning!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet!

Länkar


Aug 10, 2021

I dagens avsnitt gör Axel Johansson Palmkvist en efterlängtad comeback i Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när han samtalar med författaren Sara Bergmark Elfgren (Cirkeln, Norra Latin) om hur det var att skriva manus till VR-spelet Ghost Giant. Hur skiljer det sig att skriva spelmanus kontra litteratur? Vad gör man istället för cut scenes i VR, där spelaren är fri att välja kameravinkel själv? Hur kommer det sig att det på ytan så gulliga Ghost Giant angriper svåra frågor som mental ohälsa? Detta och mycket mer i dagens avsnitt! Avsnittet är utsökt klippt av Hugo Lundgren och den magnifika bakgrundsmusiken är gjord av Joel Bille och är hämtad från spelet Ghost Giant.

Trevlig lyssning!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Länkar


Jul 27, 2021

Denna gången är det Olle som styr spakarna i Spel på Djupet. Gäster är Sebastian (Technical Artist), Jens (Programmerare) och Gabriel (Leveldesigner) som tillsammans med femton andra elever från The Game Assembly i Malmö gjort spelet Gnome Gname. I avsnittet går vi på djupet på spelet som kan beskrivas som resultatet av att blanda en hustomte, en trollfamilj, en mysig skog och spelmekaniken från Untitled Goose Game. Varför är AI:n så central för känslan i Untitled Goose Game, hur är det att gå på The Game Assembly och hur gör man en riktigt bra virtuell gröt - detta och mycket mer besvaras i dagens avsnitt!

Trevlig lyssning!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.

Länkar


Jul 13, 2021

Sven Thole är VD och designer på studion Pugstorm vars spel Core Keeper annonserades på E3. Core Keeper är teamets andra spel som publiceras av förläggaren Sold Out. Spelet beskrivs som ett Stardew Valley, fast i grottor där man utforskar en procedurellt genererad underjordisk värld. Hör Sven berätta om livet som indieutvecklare och teamets planer för framtiden.

Trevlig lyssning!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.

Länkar


Jun 29, 2021

Dagens agäst är Patrik Jarlestam som är kompositören bakom musiken till spel som Lake Ridden och årets dundesuccé Valheim. Vi grottar ner oss i processen bakom att skapa bra spelmusik och hur olika komponeter av en komposition kan bidra till ett spels stämning. Många spännande musiker och stycken nämns - hårdrock, kulning, modern klassisk musik och allt däremellan.

Trevlig lyssning!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.

Länkar


Jun 15, 2021

I dagens avsnitt pratar jag med Hugo Lundgren som vann den första upplagan av Spelskaparnas Game Jam, detta med sitt bidrag: Fuskbygget. Vi pratar om hans upplevelse av jammet och om hur processen var. Utöver att skapa spel är Hugo en av de personer som klipper den här podcasten, så mot slutet grottar vi ner oss lite i hur det arbetet kan se ut.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Tack till Ola Ringdahl för den inlästa Chefsrösten i spelet Fuskbygget!

Länkar


Jun 1, 2021

Olle gör ett kort instick som programledare igen, sedan Tomas i många avsnitt med bravur hållit i rodret. I detta avsnitt dyker vi ned i en spännande värld av ljudspel. Philip Bennefall är medgrundare av Elias Software som gör programvara för att skapa dynamisk musik och ljud för spel. Han är blind sedan födseln och skapar även spel bara bestående av ljud där målgruppen är andra blinda. Hur dåligt går det när jag testar ett av Philips spel? Hur fungerar en sidescroller där enda interfacet är ljud och hur fungerar det att programmera när man inte ens har någon skärm? Detta och mycket mer besvaras i dagens avsnitt!

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.

Länkar


May 18, 2021

Blockscape är ett innovativt blockbyggarspel i Minecraft-stil från Linköping som sålt över 50.000 kopior. Mannen bakom spelet är Jens Blomquist som berättar om sin resa som spelutvecklare, hur spelet växt fram steg för steg samt alla framgångar och motgångar som Jens gått igenom på vägen. Vi bjuder på en unik och osminkad inblick i livet som indiespelsutvecklare!

Detta avsnitt producerades av Tomas Ahlström i samarbete med East Sweden Game. Jens företag ioneo är medlem på East Sweden Game. Stort tack till vår klippare Hugo Lundgren.


May 4, 2021

Alla älskar att bygga spel, men många tycker ekonomi och företagande verkar krångligt. I samarbete med East Sweden Game reder vi ut begreppen. Tomas Ahlström har intervjuat Kajsa Grafström som är frilansande ekonomichef i spelbranschen. Med uppdrag på Stardoll, Wonderword med flera har Kajsa koll på detaljerna - perfekt för alla som funderar på att starta företag, eller kört en spelstudio ett tag.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.


Apr 20, 2021

Valla Game Education är en tvåårig spelutbildning som drivs i samarbete mellan Valla Folkhögskola och East Sweden Game i Linköping. I detta avsnitt pratar vi med två av förra årets kursdeltagare; Gabriella och Lucas. De berättar varför de valt att studera till spelutvecklare, hur man lär sig allt om spelutveckling på två år och hur framtiden ser ut för dem. Ansökningen till hösten 2021 är öppen till 15 maj. Läs mer här: www.vallagame.se

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.


Apr 6, 2021

I dagens avsnitt av Spel på Djupet tittar vi på kortspelet Kreaturekind som är utvecklat av Anna Jenelius. Till skillnad från de flesta andra spel ska man i Kreaturekind hjälpa monster, snarare än att skada dem. Hur spelet utvecklats, tankar från en genomspelning och mycket annat avhandlas i avsnittet.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.


Mar 30, 2021

950 miljoner människor konsumerar gaminginnehåll via Twitch och YouTube och detta innehåll skapas av över 11 miljoner influencers. Allt detta har bolaget Lurkit koll på och nyligen lanserade teamet ett kampanjverktyg som gör det lätt för studios att komma i kontakt med relevanta influencers. Lurkit erbjuder även analysverktyg som hjälper studios och spelutgivare med beslutsfattande före, under och efter lansering av spel. I detta avsnitt intervjuar vi Sam Niskanen som är VD och en av grundarna till Lurkit. Han berättar om livet som VD i en spelbransch-startup genom de första åren, investeringar, strategiska beslut och framtida visioner.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet sam


Mar 30, 2021

20e mars är alla spel från game jam:et uppladdade. Kom och testa dem!

Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. I dagens avsnitt pratar vi om planeterna Hourglass Twins och Dark Bramble.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.

Top 3 länkar

Länkar


Mar 17, 2021

I dagens avsnitt gör jag (Olle) comback i Spelskaparna igen och det med en intervju av speltidningslegendaren Tobias Bjarneby. Förutom att prata om hans tid med tidningarna Nintendo-Magasinet, Super Play och Level pratar vi även om spelet 198X som Tobias släppte 2019.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.

Länkar


Mar 12, 2021

Idag drar Spelskaparnas första Game Jam igång! Kom och gör spel med oss!

Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. I dagens avsnitt pratar vi om planeterna Brittle Hollow, Giant’s Deep och Hourglass Twins.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se@ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.

Länkar

 

Mar 5, 2021

Idag drar Spelskaparnas första Game Jam igång! Kom och gör spel med oss!

Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. Sedan sist har vi spelat på planeterna Brittle Hollow och Giant’s Deep.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.

Länkar


Mar 3, 2021

Avsnittet presenteras i samarbete med East Sweden Game, en mötesplats för alla som utvecklar spel i Östergötland.

Go Fight Fantastic! är ett snyggt action-RPG med fokus på lagarbete och samarbete. Spelet har handritade miljöer och en helt unik grafisk stil baserat på en 2D/3D-hybridteknik. I detta avsnitt berättar spelgrafikern Lina “Linis” Andersson om sin resa genom spelbranschen, en oväntat lyckad Kickstarter samt de tekniker de använder för att skapa världens snyggaste action-RPG.

Missa inte Spelskaparnas game jam som går av stapeln den 5 - 20 mars. Under två veckor spenderar vi ~1-2h per dag på att bygga spel. Mer info finns på Spelskaparnas Discord och på jam:ets sida på itch.io.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.

Länkar


Feb 26, 2021

Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. Vi pratar om kreativ problemlösning, legacy-spel och questmarkörer.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.

Bredare ämnen i avsnittet

  • “Regressiv adaption” verkar vara något jag hittat på, men jag tror att det var “Default mode network” jag tänkte på när jag pratar om att hjärnan är i ett läge där det kan vara svårt att lösa specifika problem / lära sig specifika saker.
  • Legacy games – brädspel som förändras medan man spelar.
  • Kreativ problemlösning – Bra video om spel som presenterar problem som går att lösa på många olika sätt.

Länkar


Feb 17, 2021

Avsnittet presenteras i samarbete med East Sweden Game, en mötesplats för alla som utvecklar spel i Östergötland.

Max Lachmann är VD och en av grundare av Pole Position Production, ett ljud- och musikproduktionsföretag i Stockholm som jobbat på tunga titlar som Battlefield V, Flight Simulator, The Crew 2, Just Cause 4, Asphalt 9, Far Cry 5, Cities: Skylines samt Hollywood-rullar som Christopher Nolan’s episka Dunkirk.

Med mer än 30 års erfarenhet från musikproduktion och tio års fältinspelning och ljuddesign bemästrar teamet komplex ljudinspelning, ljuddesign, komponering, efterproduktion, mixning och implementering - för både spel och film.

I detta avsnitt berättar Max Lachmann om bolaget och sin resa som företagare kryddat med ett pärlband av anekdoter och otroliga utmaningar.

Missa inte Spelskaparnas game jam som går av stapeln den 5 - 20 mars. Under två veckor spenderar vi ~1-2h per dag på att bygga spel. Mer info finns på Spelskaparnas Discord och på jam:ets sida på itch.io.

Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.

Länkar


Feb 3, 2021

Dagens gäst är programmeraren och speldesignern Kevin Andersson som just nu jobbar på spelet Overlook Trail med Henrik Johansson. Han gör även spel som soloutvecklare och är aktuell med spelet Hoplegs. Vi pratar om hans tid på Zoink, Alwa’s Awakening och om hur det är att streama samtidigt som man utvecklar spel.

Missa inte Spelskaparnas game jam som går av stapeln den 5 - 20 mars. Under två veckor spenderar vi ~1-2h per dag på att bygga spel. Mer info finns på Spelskaparnas Discord och på jam:ets sida på itch.io.

Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.

Länkar


Jan 20, 2021

Tillsammans med Christian, Therese och Adam diskuterar Jona de spel som har skapats under Kodsnacks Spelsylt 5: Norrland. Vi pratar om spel som Snow Blazer, Alice i Överkalix och Oh Deer! Du kan själv testa spelen som alla går att köra i webläsaren här.

Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.

Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.

Länkar


1 2 Next »